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Desarrolladoras de Temuco convierten antiguo liceo en escenario de videojuego de terror

Desde Temuco, Maite Aliquintui y Javiera López están dando forma a un proyecto que combina animación, modelado 3D, narrativa y videojuegos. Ambas son las creadoras de Forgotten – The Source, una experiencia de terror y supervivencia inspirada en el ex Liceo Aníbal Pinto de la capital regional.

El título corresponde al primer trabajo jugable de Veilbound Studios, estudio nacido a partir de un proyecto desarrollado durante sus años de formación en Animación Digital. La demo puede descargarse gratuitamente a través de Steam.

Un antiguo edificio inspira una historia de misterio

Para diseñar el escenario de Forgotten, las desarrolladoras recorrieron las dependencias del antiguo establecimiento educacional y tomaron referencias directas de su arquitectura y distribución.

Posteriormente, esos espacios fueron reconstruidos digitalmente utilizando herramientas de modelación 3D y Unreal Engine 5.

El resultado es un entorno de exploración en primera persona que toma elementos de un lugar real y los transforma en el escenario de una historia de misterio y terror.

Tres años de desarrollo

El proceso de creación se extendió durante aproximadamente tres años y permitió combinar las especialidades de ambas desarrolladoras.

Maite Aliquintui trabaja principalmente en modelado 3D orgánico, mientras que Javiera López se especializa en hard-surface 3D. La unión de ambas áreas fue utilizada para crear personajes, objetos y escenarios.

López explicó que el objetivo fue construir una experiencia donde cada componente tuviera una función dentro de la narrativa.

“Para nosotras, el desarrollo de Forgotten ha sido una evolución constante. No queríamos simplemente crear un juego de terror, sino construir un mundo en el que cada elemento tuviera un propósito y donde el jugador pudiera sentirse realmente dentro de la historia. El trabajo con 3D y Unreal Engine 5 nos permitió llevar nuestras ideas mucho más lejos y seguir aprendiendo durante todo el proceso”, explica Javiera López, cofundadora de Veilbound Studios.

Una noche dentro de un internado abandonado

En Forgotten – The Source, el jugador controla a Alex, un joven guardia de seguridad que inicia su primera noche de trabajo en un internado abandonado desde hace décadas.

La experiencia dura cerca de 30 minutos y plantea una combinación de exploración, resolución de acertijos, supervivencia y terror narrativo.

Mientras recorre las instalaciones, el protagonista debe reunir pistas para comprender qué ocurrió en el lugar y enfrentarse a las presencias que aún permanecen en sus pasillos.

Las decisiones modifican el desenlace

Uno de los elementos centrales del juego es el uso de la luz, que sirve tanto para desplazarse por los espacios como para protegerse.

Las decisiones tomadas durante la partida también influyen directamente en la historia, ya que la demo cuenta con tres finales posibles.

El sonido ambiental y la exploración en tiempo real completan la atmósfera diseñada por sus creadoras.

De un proyecto estudiantil a un estudio propio

La colaboración entre Aliquintui y López comenzó mientras ambas cursaban Animación Digital.

Lo que inicialmente surgió como un trabajo asociado a sus estudios terminó convirtiéndose en Veilbound Studios, una iniciativa con la que buscan desarrollar videojuegos profesionalmente desde La Araucanía.

Aliquintui destacó que gran parte del proceso implicó aprender mientras avanzaban con el proyecto.

“Queremos demostrar que desde una región también podemos hacer algo escalable y con una calidad que pueda competir en la industria gamer. Cuando comenzamos, muchas cosas no las sabíamos y tuvimos que aprenderlas en la práctica. Forgotten ha sido justamente eso: atrevernos, equivocarnos, aprender y seguir avanzando”, señala Maite Aliquintui, cofundadora de Veilbound Studios.

Veilbound también funciona como espacio de formación

Además de desarrollar videojuegos, el estudio recibe estudiantes en práctica interesados en conocer de cerca cómo funciona esta industria.

La idea es que puedan participar en distintas etapas del proceso creativo y adquirir experiencia en áreas vinculadas con animación, diseño, modelado y producción digital.

Con ello, sus fundadoras buscan contribuir a la formación de nuevos profesionales y ampliar las oportunidades disponibles en el sur del país.

Más espacio para mujeres y talento regional

Otro de los objetivos de Veilbound Studios es aportar mayor presencia femenina dentro de un sector históricamente dominado por hombres.

Sus creadoras también quieren demostrar que es posible desarrollar una carrera vinculada con los videojuegos, el 3D y la tecnología sin necesidad de trasladarse a Santiago.

“Queremos que Veilbound crezca y se convierta en una empresa que genere empleos y oportunidades para más personas. Nos gustaría tener un equipo grande, con distintas áreas vinculadas al 3D, y seguir haciendo videojuegos desde Temuco. El lugar donde naciste o donde estudiaste no tiene por qué definir hasta dónde puedes llegar”, agrega López.

El proyecto apunta a crecer desde La Araucanía

Forgotten – The Source representa el primer paso de una propuesta que sus creadoras esperan seguir ampliando.

A futuro, la meta es fortalecer Veilbound Studios, sumar nuevas áreas de especialización y continuar desarrollando proyectos capaces de llegar a públicos y mercados fuera de la región, manteniendo a Temuco como base de operaciones.

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